foto by Nlr4

29 mayo 2007

Cosas sobre ella


Cada vez que le escribo un e-mail. Cada vez que leo un e-mail suyo. Cada vez que chateamos. Cada vez que intercambiamos más de cuatro palabras me pongo cachondo.

No me dice nada obsceno. Nada provocativo. Nada subido de tono. Sin embargo, su inocencia y su timidez me la ponen dura. Hace que cada vez que hablo con ella me entren ganas de follármela. Aunque estemos hablando del tiempo yo solo la veo sudando entre las sábanas, con mi semen deslizándose triunfalmente sobre su cuerpo. No lo puedo evitar.

Ahora está lejos. Muy lejos. Demasiado lejos. Pero aunque la distancia es grande, sé que cada vez está más cerca de mi. También sé que nunca ocurrirá nada. Sé que mi lengua no recorrerá su paladar. Sé que ella no saboreará mi salado semen. Sé que nunca tendré mi polla dentro de ella. Pero tenerla cerca, pensar que existe una remota posibilidad, me pone a 100. Hace que me sienta mejor. Hace que sea mejor. Que me supere. Y al final saborearé sus pezones. Y le tiraré del pelo mientras me pide más. Y sudará. Y sudaré. Y nos fundiremos en un baño de jugos corporales salados y dulzones. Y quizá, tan solo quizá, repitamos.

28 mayo 2007

Shadow of the Colossus


La cosa va de terminarse juegos...

Pues sí, esta semana me he terminado el Shadow of the Colossus. Un juegazo como la copa de un pino. Todo el juego es impresionante, apenas tiene algún que otro fallito, pero nada grave.

Visualmente es un grandísimo juego. Más que por el apartado gráfico, que es muy bueno, por la concepción del juego. Sabes perfectamente de que trata el juego. Has visto decenas de imágenes e incluso algún video. Pero escalar una pared de roca y encontrarte cara a cara con el primer coloso, acercarte y ver como se gira y te observa es, sencillamente, impresionante.

El juego es cortito, yo apenas utilicé 10 horas para completarlo, aunque una vez concluido puedes volver a jugarlo en un nivel mayor de dificultad o incluso luchar contra cada uno de los 16 colosos que tiene el juego de forma individual contrarreloj. Lo bueno, es que al ser corto, la historia, las emociones, las sensaciones, se viven de una manera más intensa y te sumerge mucho más, ya que no le da tiempo de repetirse o aburrir. Ahí está uno de los pilares fundamentales de este juego.

Otro es el cariz adulto que adopta la historia. Tampoco es que sea un portento de narración, pero sí que aporta un toque serio y dramático. No hay más que ver el tono épico que adquiere la música mientras luchamos contra cualquiera de los colosos, pero que, al concluir la batalla, se torna a una melodía contenida y triste, ya que acabamos de cometer un acto del que no nos sentimos especialmente orgullosos.

Creo que se podría comparar este juego al Prince of Persia original. Un juego que rompe moldes a la hora de jugarlo, que te aporta una nueva perspectiva sobre un ya manido tema y que es un placer jugarlo y avanzar y descubrir su mundo. Aunque, ciertamente, el anterior título de la desarrolladora, ICO, ya se podía comprar con el clásico juego, ya que en él se nos mostraba un nuevo concepto de juego de plataformas, en el que prima la interacción con el terreno a la acción trepidante.

La únicas pegas que le he encontrado al juego son acerca de la jugabilidad. No tiene ningún problema grave, ni nada de eso, pero en una producción como esta, resaltan mucho más los pequeños fallos. Por ejemplo, a veces se hace realmente frustrante subirte al caballo en medio de una batalla. ¿Por que cuesta tanto subirse al caballo? O es que soy yo, que soy muy patoso... Luego está la cámara, que se vuelve un poco confusa en determinados momentos, normalmente cuando más la necesitamos. Pero son momentos muy aislados y que no suponen una gran desventaja.

Gráficamente también sufre de algunas ralentizaciones. Sorprendentemente estas no se producen cuando aparece un coloso en pantalla y luchamos contra él en medio de un gran decorado... no, las mayores ralentizaciones se producen en el templo, que es donde volvemos cada vez que concluimos una misión. No se muy bien si se tratará de la versión que tengo del juego funcionando sobre una PS2Two o si pasará siempre, pero me parece muy raro que en la parte donde pasamos más tiempo de todo el juego, sea donde más se resienta el motor gráfico, aunque ciertamente, puestos a elegir, mejor que sea ahí y no en las batallas con los colosos, donde el motor gráfico se comporta como un campeón.

En definitiva, como leí no recuerdo donde, se trata de un accidente necesario, un juego que no debería haber existido si miramos las listas de lo que vende y lo que no, pero que gracias a algún productor talentoso, se ha convertido en el mejor juego del 2006 en mi opinión y en la de muchos otros.

11 mayo 2007

Zelda


Hoy puedo decir que por fin he terminado el The Legend of Zelda. Twilight Princess.

Tengo que decir que es un juego bueno, muy bueno. Te mantiene con interés durante todo su desarrollo. Te divierte, entretiene, emociona... Lo tiene todo.

La mayor pega que se le puede achacar a este juego es que, como lleva siendo la tónica general de los juegos de aventuras desde hace mucho tiempo, el juego es largo. Y sí, eso es un inconveniente. Un gran inconveniente.

En este caso, por ejemplo, a lo largo del desarrollo de la historia principal aparecen otras subtramas que, aunque están bien desarrolladas y tienen gran interés, te alejan un poquito de la historia original, y resulta algo raro cuando eres el "elegido por las diosas" y tu misión es salvar el mundo.

También me resultan molestos los pequeños giros que tiene la trama a lo largo del juego. El objetivo es uno, pero cuando lo consigues, resulta que no vale de nada si no haces esta otra cosa. Creo que eso está bien al comienzo de la aventura, pero cuando ya llevas muchas horas jugando y vas teniendo ganas de llegar al final, es un verdadero fastidio, porque en ningún momento tienes claro cuanto le queda al juego.

Este problema lo tienen la mayoría de las "grandes producciones" de los videojuegos. Alargamientos innecesarios que no favorecen al juego en si, le restan intensidad a la experiencia y que solo favorecen a los pocos privilegiados que pueden jugar durante 2 o 3 horas cada día.

Creo que el público de los videojuegos se está ramificando mucho. Los que jugábamos a videojuegos hace 15 o 20 años, queremos poder seguir jugando, pero no podemos dedicarle el tiempo que le dedicábamos cuando eramos estudiantes o no habíamos formado una familia. Por eso creo que el mercado debe cambiar, ya que tiene que dar cabida a los nuevos "hardcore gamers" y a los que se van jubilando de esta etiqueta.

Actualmente algunos juegos ya están explorando la posibilidad de juegos por capítulos, en los que se reduce considerablemente la duración del propio juego. Esto es aceptable, siempre y cuando exista una reducción de precio acorde. Aún así, creo que este no es el camino a seguir.

A mi me gustaría jugar a un juego en el que me siga enterando de la trama después de haber estado una semana o dos sin poder jugar con él. Me gustaría jugar de una manera intensa, con partidas de corta duración, sin tener que retomar partidas guardadas desde puntos lejanos. Juegos difíciles, pero no imposibles. Juegos que transcurran por si solos, que fluyan y me conduzcan de una manera natural a descifrar sus enigmas. Juegos que no me traten como a un chaval de 13 años.

Desgraciadamente la gran mayoría de los juegos no son así. Por eso se agradecen y mucho esas pequeñas joyas de de vez en cuando aparecen.

Sobre el Twilight Princess decir que aunque no está dentro de este pequeño grupo de juegos pensados para todo el mundo, sí que es una maravilla jugarlo. Es muy agradable pasear montado a caballo por las praderas de Hyrule y ver esas fantásticas puestas de Sol. Hablar con sus personajes y descubrir lugares secretos. Es un juego excepcional que merece la pena ser jugado y disfrutado.