foto by Nlr4

11 abril 2008

Busca las diferencias

¿Por qué? ¿Por qué? ¿Por qué? ¿Por qué cojones nos invaden las distribuidoras de DVD's con ediciones diferentes de las mismas películas?

Arriba están las tres ediciones existentes en nuestro país de la película Ciudad de Dios. La primera es la edicion de 1 disco que apareció en nuestro país el 24/09/2003. La imagen del medio pertenece a la edición de 2 discos aparecida el 23/04/2004, que contiene el mismo disco de la película de la anterior edición y un disco de extras. La última imagen pertenece a la caratula de la edición que salió el mes pasado, que al ver la ficha técnica de la película, contiene exactamente los mismo que la anterior edición especial.

¿Como es posible que una película que apenas tiene 5 años cuente con 3 ediciones (aparentemente) diferentes? Este es solamente un ejemplo de lo que te puedes encontrar en cualquier tienda. Ediciones y más ediciones de las mismas películas, esperando quizá que los estúpidos que nos gastamos nuestros sueldos en películas, compremos una y otra vez los mismos títulos.

Al final se cargarán ellos solos la gallina de los huevos de oro.

28 agosto 2007

Skyline de mi ciudad

Foto tomada desde la ventana de mi antigua casa, con mi Canon Powershot A80.

20 agosto 2007

Mas madera!!!!

A veces creo que Internet va demasiado deprisa. Que no va conmigo. Que suceden cosas a mis espaldas y que yo no me entero.

Entro en un blog. Leo un articulo. Me parece interesante. Quiero opinar. Ya hay 15 o 20 comentarios. Pongo el mío. Pero la discusión ya ha muerto. Ha pasado de largo en apenas unas horas. Ahora la atención está en otra cosa. Pero yo voy un paso por detrás.

Es una sensación extraña. Da verdadero vértigo. Las cosas pasan a tu alrededor y tu apenas las percibes. Apenas puedes contener el aliento y sumergirte de pleno en la información. Pero entonces la información no penetra en ti. No te vale para nada. Se trata solo del momento.

Estamos en la era de la información basura. Todos dicen algo. Pero nadie dice nada. El consumo acelerado de datos solo crea una mala digestión de la información. Eso y dependencia de más información. Un círculo vicioso que no lleva ninguna parte.

Planet Terror

El otro día fui a ver Planet Terror. Planet Terror es la primera parte del, aquí descuartizado, experimento Grindhouse realizado por Robert Rodriguez y Quentin Tarantino. Ya he hablado de ella. No tenía intención de verla. No quería ver un experimento a medias. No quería pagar por ver una película sin sentido. Sin sentido porque estar sacada del contexto que supone el pase doble. Pero finalmente la vi.

Estaba en el centro comercial de mi ciudad. Mi novia iba a pasarse un par de horas mirando ropa. Yo no. Pasé delante de la cartelera. Como una señal del cielo, todas las películas acababan de empezar sus pases. Bueno, todas no. Me acerqué y compré la entrada. Avisé a mi novia que no me iba a ver el pelo en dos horas. Nunca como palomitas en el cine. Compré un cartucho de palomitas. Compré un botellín de agua. Pasé a la sala correspondiente. Me senté en mi butaca. Y disfruté. Disfruté como un jodido cabrón.

No voy a analizar si la película es buena o mala. No voy a entrar en si pretende ser la película de Zombies definitiva o no. Tampoco quiero discutir sobre la posibilidad de que Robert Rodriguez sea un genio o un prepotente. Realmente creo que nada de eso importa con una película así. Una película así se disfruta y ya está. No pretende cambiar tu vida. No quiere que te replantees el sentido de las cosas. No va a hacerte pensar. Lo único que ofrece es diversión. Y es lo que da. Diversión a borbotones. Como los exagerados borbotones de sangre que salpican la cinta. Como la excusa de mierda que se inventa para no contarte el "origen" del personaje de El Wray. Como los chascarrillos que suenan a lo largo de todo el metraje. ¡Joder, es una película en la que sale una tía con una metralleta como pierna! Si eso no te parece divertido, no te molestes en ir.

Yo me divertí como hacía muchísimo tiempo que no lo hacía en el cine. Y me alegro de haber ido. Me alegro de haberme dejado los putos 6€ y pico de la entrada. Me alegro de haber visto lo buena que está Rose McGowan. Me alegro de no haber visto el famoso "rollo perdido". Me alegro que Robert Rodriguez haga esta clase de mierda. Porque hay momentos en los que se disfruta más de una mierda así que de cualquier obra maestra del cine.

04 julio 2007

Corazón Dividido

Es muy duro tener el corazón dividido. Amar a dos personas a la vez. Tener sentimientos muy distintos hacia cada una de esas personas. Querer estar con las dos, pero no poder estar con ninguna.

Eso me está pasando a mi. Estoy con mi novia. Vivo con ella. Tengo un hijo con ella. Pero a la vez me he enamorado de otra mujer. Yo quiero a mi novia. La quiero mucho. Pero no puedo evitar sentir hacia la otra chica unos sentimientos que cada vez se hacen más grandes.

Es una difícil situación. Sobretodo cuando eres consciente de ella. Por un lado pasas a descubrir que todo lo que hace tu pareja parece que está mal hecho, la ves más fea, menos paciente, menos amable, te da la sensación que está a años luz de ti. Por otro lado, la nueva persona que entra en tu vida parece perfecta, llena de virtudes y sin ninguna vileza.

Te encuentras en una encrucijada de la que no sabes salir. Llega un punto en el que no puedes distinguir entre fantasía y realidad, entre lo que ocurre tal cual y lo que trastoca tu mente para darle la forma de lo que deseas.

He pasado unos días con mi amiga especial y ahora la echo terriblemente de menos. Me duele pensar en ella, porque deseo estar a su lado. Quiero hablar con ella, pero hablar con ella me duele porque no puedo decirle lo que me gustaría decirle. Ni puedo cogerla fuerte por los brazos para estamparle el beso en los morros que tanto tiempo llevo esperando darle.

Son días oscuros para mi corazón. Me siento herido y ando de un lado a otro sin saber a donde voy. Actúo como un zombie, sin rumbo ni destino, moviéndome apenas por instinto. Sin ganas de hacer ninguna otra cosa que estar con ella. Pero ella está a 1800Km de mi. Y su corazón está a años luz del mío. Y aunque la ame, aunque la quiera, aunque la desee, lo máximo que tendré será la luz que desprende su sonrisa cada vez que nos vemos. Y se que no es poco, pero quiero más.

29 mayo 2007

Cosas sobre ella


Cada vez que le escribo un e-mail. Cada vez que leo un e-mail suyo. Cada vez que chateamos. Cada vez que intercambiamos más de cuatro palabras me pongo cachondo.

No me dice nada obsceno. Nada provocativo. Nada subido de tono. Sin embargo, su inocencia y su timidez me la ponen dura. Hace que cada vez que hablo con ella me entren ganas de follármela. Aunque estemos hablando del tiempo yo solo la veo sudando entre las sábanas, con mi semen deslizándose triunfalmente sobre su cuerpo. No lo puedo evitar.

Ahora está lejos. Muy lejos. Demasiado lejos. Pero aunque la distancia es grande, sé que cada vez está más cerca de mi. También sé que nunca ocurrirá nada. Sé que mi lengua no recorrerá su paladar. Sé que ella no saboreará mi salado semen. Sé que nunca tendré mi polla dentro de ella. Pero tenerla cerca, pensar que existe una remota posibilidad, me pone a 100. Hace que me sienta mejor. Hace que sea mejor. Que me supere. Y al final saborearé sus pezones. Y le tiraré del pelo mientras me pide más. Y sudará. Y sudaré. Y nos fundiremos en un baño de jugos corporales salados y dulzones. Y quizá, tan solo quizá, repitamos.

28 mayo 2007

Shadow of the Colossus


La cosa va de terminarse juegos...

Pues sí, esta semana me he terminado el Shadow of the Colossus. Un juegazo como la copa de un pino. Todo el juego es impresionante, apenas tiene algún que otro fallito, pero nada grave.

Visualmente es un grandísimo juego. Más que por el apartado gráfico, que es muy bueno, por la concepción del juego. Sabes perfectamente de que trata el juego. Has visto decenas de imágenes e incluso algún video. Pero escalar una pared de roca y encontrarte cara a cara con el primer coloso, acercarte y ver como se gira y te observa es, sencillamente, impresionante.

El juego es cortito, yo apenas utilicé 10 horas para completarlo, aunque una vez concluido puedes volver a jugarlo en un nivel mayor de dificultad o incluso luchar contra cada uno de los 16 colosos que tiene el juego de forma individual contrarreloj. Lo bueno, es que al ser corto, la historia, las emociones, las sensaciones, se viven de una manera más intensa y te sumerge mucho más, ya que no le da tiempo de repetirse o aburrir. Ahí está uno de los pilares fundamentales de este juego.

Otro es el cariz adulto que adopta la historia. Tampoco es que sea un portento de narración, pero sí que aporta un toque serio y dramático. No hay más que ver el tono épico que adquiere la música mientras luchamos contra cualquiera de los colosos, pero que, al concluir la batalla, se torna a una melodía contenida y triste, ya que acabamos de cometer un acto del que no nos sentimos especialmente orgullosos.

Creo que se podría comparar este juego al Prince of Persia original. Un juego que rompe moldes a la hora de jugarlo, que te aporta una nueva perspectiva sobre un ya manido tema y que es un placer jugarlo y avanzar y descubrir su mundo. Aunque, ciertamente, el anterior título de la desarrolladora, ICO, ya se podía comprar con el clásico juego, ya que en él se nos mostraba un nuevo concepto de juego de plataformas, en el que prima la interacción con el terreno a la acción trepidante.

La únicas pegas que le he encontrado al juego son acerca de la jugabilidad. No tiene ningún problema grave, ni nada de eso, pero en una producción como esta, resaltan mucho más los pequeños fallos. Por ejemplo, a veces se hace realmente frustrante subirte al caballo en medio de una batalla. ¿Por que cuesta tanto subirse al caballo? O es que soy yo, que soy muy patoso... Luego está la cámara, que se vuelve un poco confusa en determinados momentos, normalmente cuando más la necesitamos. Pero son momentos muy aislados y que no suponen una gran desventaja.

Gráficamente también sufre de algunas ralentizaciones. Sorprendentemente estas no se producen cuando aparece un coloso en pantalla y luchamos contra él en medio de un gran decorado... no, las mayores ralentizaciones se producen en el templo, que es donde volvemos cada vez que concluimos una misión. No se muy bien si se tratará de la versión que tengo del juego funcionando sobre una PS2Two o si pasará siempre, pero me parece muy raro que en la parte donde pasamos más tiempo de todo el juego, sea donde más se resienta el motor gráfico, aunque ciertamente, puestos a elegir, mejor que sea ahí y no en las batallas con los colosos, donde el motor gráfico se comporta como un campeón.

En definitiva, como leí no recuerdo donde, se trata de un accidente necesario, un juego que no debería haber existido si miramos las listas de lo que vende y lo que no, pero que gracias a algún productor talentoso, se ha convertido en el mejor juego del 2006 en mi opinión y en la de muchos otros.

11 mayo 2007

Zelda


Hoy puedo decir que por fin he terminado el The Legend of Zelda. Twilight Princess.

Tengo que decir que es un juego bueno, muy bueno. Te mantiene con interés durante todo su desarrollo. Te divierte, entretiene, emociona... Lo tiene todo.

La mayor pega que se le puede achacar a este juego es que, como lleva siendo la tónica general de los juegos de aventuras desde hace mucho tiempo, el juego es largo. Y sí, eso es un inconveniente. Un gran inconveniente.

En este caso, por ejemplo, a lo largo del desarrollo de la historia principal aparecen otras subtramas que, aunque están bien desarrolladas y tienen gran interés, te alejan un poquito de la historia original, y resulta algo raro cuando eres el "elegido por las diosas" y tu misión es salvar el mundo.

También me resultan molestos los pequeños giros que tiene la trama a lo largo del juego. El objetivo es uno, pero cuando lo consigues, resulta que no vale de nada si no haces esta otra cosa. Creo que eso está bien al comienzo de la aventura, pero cuando ya llevas muchas horas jugando y vas teniendo ganas de llegar al final, es un verdadero fastidio, porque en ningún momento tienes claro cuanto le queda al juego.

Este problema lo tienen la mayoría de las "grandes producciones" de los videojuegos. Alargamientos innecesarios que no favorecen al juego en si, le restan intensidad a la experiencia y que solo favorecen a los pocos privilegiados que pueden jugar durante 2 o 3 horas cada día.

Creo que el público de los videojuegos se está ramificando mucho. Los que jugábamos a videojuegos hace 15 o 20 años, queremos poder seguir jugando, pero no podemos dedicarle el tiempo que le dedicábamos cuando eramos estudiantes o no habíamos formado una familia. Por eso creo que el mercado debe cambiar, ya que tiene que dar cabida a los nuevos "hardcore gamers" y a los que se van jubilando de esta etiqueta.

Actualmente algunos juegos ya están explorando la posibilidad de juegos por capítulos, en los que se reduce considerablemente la duración del propio juego. Esto es aceptable, siempre y cuando exista una reducción de precio acorde. Aún así, creo que este no es el camino a seguir.

A mi me gustaría jugar a un juego en el que me siga enterando de la trama después de haber estado una semana o dos sin poder jugar con él. Me gustaría jugar de una manera intensa, con partidas de corta duración, sin tener que retomar partidas guardadas desde puntos lejanos. Juegos difíciles, pero no imposibles. Juegos que transcurran por si solos, que fluyan y me conduzcan de una manera natural a descifrar sus enigmas. Juegos que no me traten como a un chaval de 13 años.

Desgraciadamente la gran mayoría de los juegos no son así. Por eso se agradecen y mucho esas pequeñas joyas de de vez en cuando aparecen.

Sobre el Twilight Princess decir que aunque no está dentro de este pequeño grupo de juegos pensados para todo el mundo, sí que es una maravilla jugarlo. Es muy agradable pasear montado a caballo por las praderas de Hyrule y ver esas fantásticas puestas de Sol. Hablar con sus personajes y descubrir lugares secretos. Es un juego excepcional que merece la pena ser jugado y disfrutado.